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Triunfan con app para viajeros al Mundial

La aplicación desarrollada por estudiantes de la Universidad Autónoma de Nuevo León evitará a los extranjeros confusiones o ser víctimas de algún delito al utilizar las monedas nacionales durante la justa mundialista.
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El proyecto conocido como “Moneta” ofrece datos relevantes sobre monedas mexicanas, desde la denominación de diez centavos hasta el billete actual de mil pesos, con el fin de que los viajeros que arriben al país para la justa deportiva eviten confusiones o sean víctimas de algún delito al momento de realizar sus pagos.

Eduardo Guevara González, alumno de la Facultad de Artes Visuales e integrante del equipo “Lápiz” que triunfó en el concurso, aseguró que este método reducirá el número de fraudes al brindar mayor seguridad durante la estancia a personas de otros lugares del mundo.

De acuerdo con información recabada por el equipo ganador, en el primer semestre de 2025, se registraron alrededor de 15 mil 800 falsificaciones monetarias y una de las problemáticas principalesse deriva del color y la similitud de las divisas.

Por ello, en su propuesta incluyeron una navegación práctica, diseño intuitivo y accesibilidad, ya que cuenta con un conversor que trabaja al instante y se actualiza cada hora.

Por su parte, Enrique Santillán Cedillo, de la Facultad de Ciencias Físico Matemáticas, destacó que la aplicación estará disponible en ocho idiomas, como inglés, español, chino y japonés.

Agregó que en las próximas actualizaciones la aplicación incluirá información del dólar estadounidense y el dólar canadiense.

Su desempeño en el desafío

El Changemakers Social Challenge 2025 se realizó en el mes de noviembre en el Centro Banamex de la Ciudad de México.

Enrique Santillán Cedillo indicó que hubo tres categorías: Inteligencia Artificial, Accesibilidad y FemCoding, y que fueron organizadas con el fin de generar cambios en la sociedad aplicando programación en swift.“Obtuvimos el primer lugar en la categoría de Inteligencia Artificial compitiendo contra otros doce laboratorios que están repartidos en la República. Tuvimos diez minutos para exponer todo. Ocupamos cinco minutos para la presentación y cinco minutos para correr la aplicación en tiempo real y luego hubo una sesión de preguntas y respuestas con los jueces”, comentó.

Él mismo dijo sentirse orgulloso por el logro obtenido: “Estamos muy contentos porque esta no ha sido la primera competición en la que participamos. Este año también conseguimos otro primer lugar y un tercer puesto. Para nosotros fue una grata sorpresa y una emoción muy grande destacar entre personas muy experimentadas en temas de tecnología”.

La delegación de la UANL ganadora estuvo integrada por cuatro alumnos de las facultades de Artes Visuales (FAV), Ciencias Físico Matemáticas (FCFM) e Ingeniería Mecánica y Eléctrica (FIME).

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